Zasoby i wydobycie
Wydobywaj ręcznie klikając przycisk na karcie zasobu — albo zatrudnij zbieraczy w zakładce Pracownicy, żeby wydobywali automatycznie z czasem, nawet gdy nie grasz.
Receptury rzemieślnicze
Wytwórz przedmiot ręcznie od razu (jeśli masz surowce) — albo przypisz rzemieślnika do receptury w zakładce Pracownicy, żeby robił to automatycznie. To Twoja linia produkcyjna.
Twoja postać
Założony ekwipunek
Tylko to, co masz założone w slotach, liczy się do Twoich statystyk bojowych.
Magazyn przedmiotów
Twoi pracownicy
Zatrudnij nowego pracownika
Dziennik zdarzeń
Wyprawy w toku
Dostępne przygody
Twoja osada
Buduj na odkrytym terenie, żeby wzmocnić pracowników. Kliknij kafelek, żeby zobaczyć opcje. Mgła (⬛) chowa teren, dopóki go nie odkryjesz.
Obrona osady
Formacja obronna
Przydziel strażników do linii formacji. Przód głównie broni, tył głównie atakuje, wsparcie wzmacnia całość. Bezczynny strażnik nic nie wnosi — musi stać w formacji.
Historia najazdów
Wyprawy bojowe
Wyślij całą formację na cel, żeby zdobyć łupy. Zaangażowani strażnicy nie bronią wtedy osady, dopóki nie wrócą.
Historia wypraw
Zakłady
Obstawiaj wyniki wydarzeń: wyścigi konne z przeszkodami, pojedynki goblinów i bitwy koboldów w formacjach. Kursy wyliczane są z faktycznych statystyk zawodników — im mniejsza szansa, tym wyższa wypłata.
Ostatnie wydarzenie
Historia Twoich zakładów
Podziemia
Dwa rodzaje wypraw: lochy (schodzisz sam, wybierasz ścieżkę przez graf komnat — liczy się Twoje HP i statystyki) oraz kobcze nory (liniowy napad, w którym walczy Twoja formacja straży — ci sami strażnicy, co bronią osady).
Aktualności
Chwała
Możesz dobrowolnie zacząć od nowa, wymieniając swój dorobek na punkty chwały — trwałą walutę, która przeżywa każdy reset. Sam decydujesz, co poświęcasz: punkty naliczają się tylko z oddanych rzeczy, ale im większą część dorobku oddasz, tym wyższy mnożnik do całości.
Nie musisz tego robić nigdy. Gra działa normalnie bez resetów — to opcja dla tych, którzy chcą kolejnego przebiegu z przewagą.
Co poświęcasz
Trwałe ulepszenia
Kupione raz, działają w każdym kolejnym przebiegu.
Twoja droga
Osiągnięcia i wyzwania
Zlecenia na dziś
Wyzwania dzienne
Wyzwania tygodniowe
Osiągnięcia
Twoje liczniki
Turnieje
Pojedynki z innymi graczami — bez konieczności bycia online. W chwili zapisu zapisywana jest migawka Twojej postaci (lub formacji straży) i to ona walczy w drabince. Wracasz po wynik i oglądasz przebieg każdego pojedynku.
Umiejętności
Umiejętności rosną wyłącznie przez wykonywanie czynności — łowisz, rośnie Rybołówstwo. Nie da się ich kupić ani przydzielić punktów. Otwierają dostęp do lepszych surowców i receptur oraz dają bonusy do konkretnych zajęć.
Co odblokujesz
Lista rzeczy wymagających wprawy — najpierw te, do których jest Ci najbliżej.
Magia
Szkoły magii to zwykłe umiejętności — rosną przez rzucanie zaklęć, tak jak górnictwo rośnie przez kopanie. Zaklęcia poznajesz, osiągając wymagany poziom szkoły.
Przygotowane do walki
Walka rozstrzyga się sama, więc decyzję podejmujesz przed nią: wybierasz, które zaklęcia zabierasz. Rzucane są automatycznie, gdy mają sens i starczy many.
Księga zaklęć
Wioski
Wioski to zaplecze surowcowe. Nie są darmowe — mieszkańcy jedzą, a produkcja zależy od ich liczby i nastrojów. Dostarczaj żywność, a osada rośnie; zaniedbana podupadnie.
Zwierzęta
Trzy rodzaje: produkcyjne (dają surowce), robocze (przyspieszają pracę, część wymaga narzędzia) i towarzysze (pomagają w wyprawach). Każde wymaga budynku i regularnej paszy.
Do kupienia
Raport włości
Kronika osady
Narzędzia
Kilof, siekiera czy sieć przyspieszają pracę, ale zużywają się z każdym użyciem. Gdy pękną, trzeba wykuć nowe — dlatego warto trzymać zapasowe.
Szlaki handlowe
Wysyłasz towar, wybierasz eskortę i czekasz na powrót. Mapa jest ilustracją — nie ma tu podróżowania po kafelkach, a o wyniku decyduje siła eskorty i szczęście, rozstrzygane przy powrocie.
Ostatnie powroty
Karczma
Karczmarz słyszy wszystko. Większość to gadanie przy piwie — ale czasem trafi się wieść, która na coś się przyda.